تاریخچه:
- از mainframe ها تا کامپیوتر های قابل پوشیدن
- سخت افزار به سمت کم شدن اندازه و زیاد شدن قابلیت
- از mainframe ها به سمت مینی کامپیوترها در اواسط دهه نود ظاهر شد.
- قسمتهای تکنولوژیکی مختلف کامپیوترهای قابل پوشیدن تاریخچه طولانی دارند.
- در جهان واقع محدودیت هایی که به علت فاکتورهایی مثل عمر باطری، توان پردازنده، روشنی صفحه تصویر، شکل و همبندی شبکه تحمیل می شوند، باعث تاخیر در معرفی گسترده محاسبات پوشیدنی شده اند.
معرفی:
در جولای ۱۹۹۶ یک کارگاه به نام ” پوشیدنیها در ۲۰۰۵“ برگزار شد که بانی آن مرکز پروژه های تحقیقاتی پیشرفته وزارت دفاع آمریکا بود. آنها کامپیوتر قابل پوشیدن را به صورت زیر تعریف کردند: ابزارهای جمع آوری و پخش داده که کاربر را قادر می کنند که به صورت کاراتری رفتار کند. این ابزار به وسیله کاربر در حین انجام وظایفش حمل یا پوشیده خواهد شد.
تعریف استیو من:
- حمل نمی شوند بلکه پوشیده می شوند به طوری که می توانند به عنوان بخشی از کاربر در نظر گرفته شوند.
- به وسیله کاربر قابل کنترل هستند
- در زمان real عمل می کنند
- همیشه فعال است
- قادر است که با کاربر در هر زمانی به صورت فعل وانفعالی ارتباط داشته باشد.
دو خاصیت اصلی:
- ماندگاری: به صورت پیوسته در دسترس است و هنگامی که کاربر مشغول انجام سایر کارهایش است به صورت همزمان اجرا می شود.
- سازگاری: همان واسط ساخت یافته و همان عملکرد در هر شرایطی استفاده می شود
شرایط یک کامپیوتر قابل پوشیدن ایده آل:
- ماندگار باشد و به صورت دائمی در دسترس باشد
- حس کردن و مدل کردن زمینه
- تکمیل کردن و میانجی گری
- فعل و انفعال یکپارچه
Pervasiveness و ubiquity :
- ایده آل این است که کامپیوترهای قابل پوشیدن بتوانند با وسایل pervasive و ubiquitous تبادل اطلاعات داشته باشند.
- تصور کامپیوترهای ubiquitous که همیشه به صورت شفاف و ناپیدا در دسترس هستند در مقاله معروف کامپیوترهای قرن ۲۱ام مطرح شدند.
- کامپیوتر ها می بایست ابزارهای نامرئی باشند و نباید توجه کاربر را به خود مشغول کنند.
- کاربری که نیمتنه شامل کامپیوتر توکار را به تن دارد که صفحه نمایش آن با یک نگاه در دسترس است، لازم است که تنها نگاهی به صفحه نمایش بیندازد تا ببیند که نامه الکترونیکی جدیدی دارد. کاربر نباید نگران نسخه سیستم عامل نصب شده روی نیم تنه خود و یا حفره های امنیتی آن باشد. این مسائل باید به صورت ناپیدا توسط نرم افزاری که روی سخت افزار توکار اجرا می شود و دائما به اینترنت متصل است و خودش را به روز نگه می دارد حل شود.
- کامپیوترهای قابل پوشیدن علاوه بر اینکه جایگزین همه وسائلی می شوند که امروزه برای کاربردهای خاص مورد استفاده قرار میگیرند، حتی به عملکرد آنها می افزایند.
فهرست مطالب:
- تاریخچه
- معرفی
- کاربردها
- سخت افزار، نرم افزار و تکنولوژی های لازم
- تولید توان از انسان
- آگاهی از شرایط زمینه
- معماری های مختلف برای آگاهی از شرایط زمینه
- بازی پترول و مدل کردن زمینه با HMM
- نتیجه گیری